Investigadores de la universidad de Keio acercan las ondas cerebrales al movimiento “virtual” de Second Life, el popular juego en línea.
Liderados por el profesor Junichi Ushiba, el grupo de investigadores del laboratorio de ingeniería biomédica han logrado crear una interfaz entre las ondas cerebrales y el funcionamiento del juego Second Life, donde los usuarios pueden caminar o volar con sus avatares a través del mundo virtual, así como mover sus brazos, cambiar direcciones y ejecutar una serie de acciones con el simple hecho de pensarlas.
Esta tecnología es posible mediante el uso de un aparato (ubicado en la cabeza)
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