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Contenido de Carlos Verdugo V. etiquetado como juegos

Carlos Verdugo V.

Los videojuegos, un mercado...

hace 7 meses
PARÍS (AFP) — El mercado mundial de los videojuegos alcanzará en 2008 una facturación de unos 30.000 millones de euros, acercándose a la de las ventas de CD en el mundo, y los juegos en línea ocupan en él un lugar creciente, según el Instituto del Audiovisual y de Telecomunicaciones de Europa (IDATE). Se espera en 2008 un alza de las ventas de 20,54% con respecto a 2007, es decir 31.100 millones de euros, con lo que el sector no (Leer más)
Carlos Verdugo V.

'World of Warcraft' tiene...

hace 7 meses
Blizzard ha anunciado hoy que el número de suscriptores de su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), supera ya los 11 millones en todo el mundo. Este hito se ha alcanzado en la última etapa de la versión beta 'La ira del Rey LIch', segunda expansión de 'World of Warcraft', que salió a la venta en todo el mundo el pasado 13 de noviembre. "Es muy gratificante ver cómo jugadores de todo el mundo siguen acogiendo 'World of (Leer más)
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Videojuegos: ¿Aliados o...

hace 9 meses
Hay quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la ciencia para desterrar mitos. La Nación Hay quienes afirman que los videojuegos generan violencia, sedentarismo y aislamiento. Sin embargo, algunos expertos destacan su utilidad a la hora de agilizar la mente, tomar decisiones, trabajar en equipos virtuales y descargar tensiones. Respuestas de la (Leer más)
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Algunas cifras sobre el...

hace 1 año
- Ventas de 248 millones de juegos en el mundo anuales (2007) - Uno  de cada dos hogares en USA compraron videojuegos (2007) - Un negocio de 7.2 billones de dólares anuales en crecimiento. - Halo 3 (XBOX 360) hizo más dinero que Spiderman 3 o el último libro de Harry Potter. - 29% de los gamers son universitarios. Fuente: Eltiempo.com
Carlos Verdugo V.

Primera conferencia...

hace 1 año
Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre (Leer más)
Carlos Verdugo V.

Población humana de los...

hace 1 año
Los mundos on-line persistentes están de moda. Tan de moda que se podría hablar de saturación. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensación de que salgan nuevos mundos virtules. OTR/PRESS Sin embargo, un estudio de una consultora prevé que con el aumento de la penetración de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizará el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones (Leer más)
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Batallas y estrategias en...

hace 1 año
¿Quién iba a imaginar que un juego de rol online se iba a transformar en la mejor excusa para aprender sobre liderazgo, asociatividad y trabajo en equipo? y además en un salón de clases universitario. Pero eso es lo que justamente comenzaron a experimentar más de 50 alumnos de la Universidad Adolfo Ibáñez quienes después de prepararse en un taller de nivelación durante el verano partieron con el Curso de Honor "Juegos de rol en Línea y Liderazgo" liderado por (Leer más)
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Desafío Deadmines WoW-UAI...

hace 1 año
Como algunos deben ya saber, 5 integrantes de FdS estamos haciendo clases de WoW en la Universidad Adolfo Ibañez, en miras al curso de honor que dictará el senador Fernando Flores en dicha universidad para alumnos de pre-grado.Este curso debe partir a fines de Marzo para un universo de entre 80 y 100 alumnos, para lo cual durante 6 semanas hemos hecho talleres prácticos para 40 alumnos con la idea de llevarlos al nivel 20 del juego, pero no sólo (Leer más)
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WORLD OF WARCRAFT® ALCANZA...

hace 1 año
La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment® supera ya los 2,5 millones en Norteamérica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones   PARÍS, Francia - 22 de enero, 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo. Se ha mantenido un alto (Leer más)
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Fuerza del Sur ya tiene...

hace 1 año
Luego de una no tan larga espera (inscripción del dominio, pago de éste, activación y enchulado del blog) Fuerza del Sur, el primero Guild Chileno de World of Warcraft en Tanaris tiene su propio Blog!Este espacio nos permitirá coordinarnos, organizar actividades, compartir experiencias, reflexionar, mostrar al mundo nuestras aventuras y por cierto ser una vitrina y una invitación a más compatriotas que quieran unírsenos.Fuerza del Sur por estos días llega a los 40 miembros con más de 60 avatars inscritos.¡Grande (Leer más)