Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre John Bohannon y Bill Brainbridge, sociólogo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversación, Bohannon





¿Quién iba a imaginar que un juego de rol online se iba a transformar en la mejor excusa para aprender sobre liderazgo, asociatividad y trabajo en equipo? y además en un salón de clases universitario. Pero eso es lo que justamente comenzaron a experimentar más de 50 alumnos de la Universidad Adolfo Ibáñez quienes después de prepararse en un taller de nivelación durante el verano partieron con el Curso de Honor "Juegos de rol en Línea y Liderazgo" liderado por el Senador y Vicepresidente de Fundación País Digital