Content tagged with "mundosvirtuales"

Yo y mi otro yo: La era de los Avatares

Posted by Diego Uribe in Enjambre on July 15, 2008 at 21:49

 

Bueno amigos, Les doy la bienvenidos nuevamente a Enjambre. Hace algún tiempo atrás escribí acerca de los mundos virtuales y del posible impacto de estos en la educación. Hoy trás llevar seir meses detrás del proyecto: The International Center for Studies in Creativity @ Second Life, Buffalo State College, NY (http://slurl.com/secondlife/Buffalo%20State/235/162/36). debo decir de lo que viene de aquí en adelante es totalmente impredecible y fascinante. Lo de los mundos virtuales y los MMORPG (e.g. World of War Craft) ya no es una tendencia sino una realidad. The association of virtual worlds (http://network.associationofvirtualworlds.com/) acaba de publicar "The blue Book", una guía que detalla nada menos que 300 inicitaivas de mundos virtuales, muchas de las cuales ya se encuentran disponibles en el mercado. Más aun, Google lanzó hace menos de una semana su propia plataforma de mundo virtual: Lively (http://www.lively.com/html/landing.html) y si Google se mueve en esta dirección, es por que este es medio de interacción sexy, de alto tráfico (publicidad), de alto impacto, y que lleva el networking social, el compartir y la creación de contenido ad-hoc a otro nivel en comparacióncon los "social networking sites" tales como Facebook, Myspace y Linkedin por nombrar algunos de estos útimos.

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Población humana de los mundos virtuales en 2018: 1.000 millones

Posted by Carlos Verdugo V. in Crónicas de un Verdugo on Saturday, 28 June, 2008 at 10:56

Los mundos on-line persistentes están de moda. Tan de moda que se podría hablar de saturación. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensación de que salgan nuevos mundos virtules.

OTR/PRESS Sin embargo, un estudio de una consultora prevé que con el aumento de la penetración de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizará el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones de personas estarán dadas de alta en alguno en 2010.

Que una persona haya creado algún avatar que le represente

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Educacion y mundos 3D

Posted by Pilar Romero in Chile País de Diseño on Sun, 15 Jun, 2008 at 11:45 PM


El equipo de LEARNING REVIEW, ha realizado el Informe Especial nº1 sobre Educación y Mundos Virtuales 3D, ofreciendo la oportunidad de dar a conocer a los usuarios de la formación online las posibilidades educativas que brindan los Mundos Virtuales.

LEER AQUI!!

Artículos, entrevistas, experiencias y noticias relacionadas con la actualidad de esta temática en empresas e instituciones educativas de España y Latinoamérica, son completadas con una visión general de lo que está pasando en el ámbito internacional.

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Las grandes ganancias de los juegos en línea

Posted by Equipo Editor in Atina Chile | Por aquí va la cosa on 28/05/2008 at 15:14

Hacer negocios reales en una Second Life virtual

Posted by Manuel Gross in Imaginactivo on 23/04/2008 at 20:20

Hacer negocios reales en una Second Life virtual

Según la consultora Deloitte, muchas empresas no lo tienen en cuenta todavía.

Los mundos virtuales son una realidad para hacer negocios

Los mundos virtuales como Second Life son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes, sin embargo, muchas empresas todavía le dan la espalda. A esta conclusión llega un artículo publicado por la consultora Deloitte.

Su autora vaticina que en los próximos cinco años los mundos virtuales serán esenciales para la construcción de marca de las grandes empresas. Asimismo, advierte que los modelos de

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Un nuevo software permite crear mundos virtuales en 3-D a cualquier persona. Tendencias 21.

Posted by Felipe Miranda in Atina Chile | Por aquí va la cosa on 10/01/2008 at 8:46

By Raúl Morales on TENDENCIAS INFORMÁTICAS

El Grupo de Mundos Virtuales de la Universidad de Stanford ha desarrollado un software que permite a casi cualquier usuario crear objetos en tres dimensiones para mundos virtuales como Second Life. Hasta ahora, las herramientas existentes dejaban en manos de unas pocas personas, con conocimientos técnicos o artísticos, ese trabajo, por lo que el despegue de los mundos virtuales con profusión de objetos tridimensionales estaba un tanto estancado. La esperanza de sus creadores es que este nuevo software, llamado "Dryad", ayude a impulsar estos mundos en los que el ser humano pueda interactuar. Por Raúl Morales.

Informáticos de la Universidad de Stanford han desarrollado una herramienta que permite crear mundos virtuales, como Second Life, más fácilmente y de un modo más realista. Esta herramienta dejará en manos de casi cualquier usuario generar objetos tridimensionales para esos mundos virtuales.

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Mundos virtuales y educación: Una mirada alternativa.

Posted by Diego Uribe in Enjambre on December 14, 2007 at 11:29
Esta imagen es un pantallazo de la creación en 3D de la obra "Starry Night" de Vincet Van Gogh en el ambiente Second Life. Hace unas me tuve la oportunidad de asistir a una conferencia sobre mundos virtuales y educación, específicamente el uso de la plataforma Second Life en el proyecto LIVE: Learning in a Virtual Environment de las universidades SUNY (State Universities of New York). La verdad es que no estaba muy motivado con asistir a esta conferencia ya que tenía sentimientos encontrados con SL. En mi primera incursión en dicha plataforma, no pasaron 30 segundos desde mi aterrizaje (Read more)

Second Life está desierto

Posted by Cristián Frenkel in Chile País de Diseño on Thu, 27 Sep, 2007 at 10:37 AM

Comparto con ustedes este artículo desde el diario El País de españa. Mi visión al respecto es que SL es un mundo demasiado abierto. ¿Para quien es Second Life? ¿A quién le tiene que hacer sentido? Como sistema, es un gran proyecto. Como negocio, es algo que veía venir.

 Creo que podemos aprender de ellos sobre mundos virtuales, ya que han logrado mostrar al mundo de que hoy es posible técnicamente, y empezar a desarrollar mundos vrtuales para un segmento específico y con un foco específico.

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Todo está en Second Life (SL). Pero tal vez no haya nadie dispuesto a visitarlo. El espacio virtual más famoso de la Red, donde cualquiera puede ensayar una doble vida, está desierto. Pese al impacto que tiene en los medios de comunicación, cualquier noticia que tenga que ver con SL, por sus calles y, sobre todo, por sus tiendas, no transita casi nadie. Así que las empresas que invirtieron miles de dólares en comprar islas, como se denominan aquí los terrenos exclusivos, y en equiparlas a la espera de los visitantes que no llegan, están empezando a desilusionarse y a abandonar SL por el escaso retorno de sus inversiones. (Read more)


Epidemia en World of Warcraft

Posted by Carlos Verdugo V. in Crónicas de un Verdugo on Saturday, 25 August, 2007 at 18:07

Es muy interesante como ciertas conductas del mundo real se repiten en el mundo virtual. Hace algunas semanas en el popular juego World of Warcraft se introdujo intencionalmente una enfermedad contagiosa llamada "corrupted blood" la que ocacionaba que los personajes explotaran y por cierto murieran, al menos por un rato.

Lo interesante es el fenómeno que ocurrió entre los jugadores, donde muchos huyeron tratando de salvarse a sí mismos, otros intencionalmente salieron a otras ciudades a infectar a más jugadores, sin embargo también hubo "healers" como Priests que acudieron en ayuda de los infectados aun poniendo en riesgo su salud.

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