Content tagged with "ergonomía"

BAD DESIGNS Analizando productos y proponiendo mejoras en el diseño.

Posted by SCORG in SCORG blog on 04/06/2008 at 3:52

Este sitio web BAD DESIGNS se centra principalmente en el análisis ergonómico de ciertos productos, en el aspecto que se denomina "human factors" ,

 

 

 

...por cierto un producto "totalmente anatómico" puede de hecho ser (y es casi seguro que sea asi)  "totalmente anti-ergonómico". Hay quienes estan convencidos de lo contrario, pero me imagino que no se dedican al diseño. es más se califican productos con atribuciones de "diseño ergonométrico" (sin embargo no explican como podrian "medir la ergonomía")


Ser bloguero es malo para la salud

Posted by Manuel Gross in Imaginactivo on 09/04/2008 at 20:25

Ser bloguero es malo para la salud

O eso es lo que parece que nos quieren hacer ver en el Nuevo Herald, donde comentan acerca de las recientes muertes de dos bloggers. No hablamos de la muerte de Internet sino de los que la hacen viva cada día, del tipo de vida que lleva a los bloggers a ser propensos a una muerte temprana.

Por Fernando Tellado

Los ejemplos que cita son Russell Shaw, un prolífico ”bloguero” de temas tecnológicos que falleció a causa de un ataque cardíaco a los 60 año, Marc Orchant que murió a los 50 años de una oclusión coronaria masiva y del caso de Om Malik, de 41 años, que sobrevivió a un infarto en diciembre. Otros ”blogueros” se quejan de grandes desequilibrios en su peso corporal, de mal dormir, agotamiento y otras dolencias derivadas del constante esfuerzo que significa un ciclo de noticias e información que no cesa.

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Un Diseño excelente... vetado por eficiente.

Posted by Chilepd in Chile País de Diseño on Wed, 16 Jan, 2008 at 2:43 PM

Desde Abebe Bikila a Oscar Pastorius

En los Juegos Olímpicos de los año 1960 y 1964, Abebe Bikila ganó medalla olímpica y fue record. Lo que sorprendió al mundo fue que compítió a “pata pelada” sin usar zapatillas. 47 años después, en post publicado el 18 de julio en http://lopeztoledo.wordpress.com, se hace referencia a Oscar Pistorius, atleta que llegó en 2° lugar en el Roma Goleen League, y primer amputado que corrió en juegos olímpicos quien utilizó unas prótesis altamente tecnológicas con inteligencia artificial. Business Week hizo un reporte de la empresa Ossur proveedor de la prótesis . El pie biónico avanzado fue lanzado en el otoño de 2006, y en junio del año 2007 ganó un Premio a la Excelencia en Diseño Médico por la integración de diseño, tecnología e investigación de usuarios.

El día de hoy apareció en las noticias que Oscar Pastorius fue vetado por usar prótesis y no podrá clasificarse en los Juegos Olímpicos de Beijing.

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Diseño y emoción en computadores y sus dispositivos. Conversando con Edie Adams

Posted by Luis López Toledo in LuisLópezToledo Blog on Wed, 05 Sep, 2007 at 8:32

Puedes no haber conocido a Edie Adams por nombre, pero si haz utilizado o estás usando una computadora, han sido las ocasiones que tú haz tenido en tus manos una de sus innovaciones. Edie participó en la creación de la rueda scroll, en el teclado natural de Microsoft y muchas otras innovaciones en diseño de hardware que usamos diariamente. Es una mujer con gran identidad mundial en el área de la ergonomía y el diseño.

Esta entrevista fue realizada por Trevor van Gorp y publicada en su blog “affective design”. Traducción de Luis López Toledo

Edie Adams es actualmente la encargada de la experiencia del usuario para PC|3 (Platform Core Components Collaboration) en Microsoft. La investigación conducida por su equipo ha ayudado a dirigir la innovación en el diseño del hardware y software de Microsoft por más de 16 años. Edie tiene sobre 40 patentes en tecnología y diseño y ha estado intimamente implicado en la creación sobre mas de 50 productos para Microsoft.


Ella es miembro y un mentor del IDSA, un miembro del HFES (Sociedad de Ergonomía y Factores Humanos), miembro ejecutivo del grupo técnico de diseño de producto, es CPE (ergonomista profesional certificado) y dirige un Master de Environmental Design de la Universidad de Calgary.
En la parte 1 de esta entrevista, Edie y Trevor conversan de algunas de las innovaciones que ella ha creado en Microsoft. En la parte 2, discutiremos la semiótica del producto, diseño para la emoción.

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