El recorrido por estos locales “con piernas” depara más de una sorpresa.(Publicado el 21 de marzo de 2006 en El Diario Austral de Valdivia)Van a ser las once de la noche y todavía no me decido a iniciar el reporteo. Ya he gastado mis suelas dos veces ... Leer más
Bueno, comentar que la primera animación que hicimos (schooza!) fue hecha con:
El personaje principal lo generamos utilizando técnicas de collage,
las imágenes las produjimos y tratamos en illustrator y photoshop,
la animacion, edicion del video y movimiento de cámaras la hicimos en after effects,
la aplciacion de efectos de ... Leer más
Es muy tarde y fue un dìa bastante ocupado... igual, tratando de cumplir aunque sea con un pequeño avance del proyecto, agrego algo de lo prometido el día anterior:
Definiciones generales v0.1
Este archivo, esbosa de una manera general, temas sobre los objetivos, mecánica, requerimientos y argumento del juego. Debería ... Leer más
Durante las reuniones conceptuales sostenidas, y principalmente en el esfuerzo personal de Pancho Leal, aparece el siguiente conjunto de imàgenes que representan en su forma màs básica algunas ideas que van definiendo lo que sería el primer módulo de juego y el esquema general:
Bocetos 20090122
Mañana subiré otro par ... Leer más
Producto de las últimsa reuniones de trabajo sostenidas, hemos desarrollado el concepto de algunos personajes más y su relación con el concepto general.
Para formalizar estas ideas, paso a inccoporar el códice versión 1.1, con esas nuevas ideas y mejorando algunos puntos sobre el personaje descrito en la entrega anterior: ... Leer más
He creado la primera edición del documento que contiene el códice de razas y personajes. La idea es hacer este formato para personaje o raza que creemos, buscando de esta manera definir los siguientes elementos que deben ser definidos y las acciones y características de los elementos para el juego. ... Leer más
Sigamos:
La idea de la ironía, me conlleva a su denominación,
significado, y sus variedades, así como en pensar el como caracterizar al personaje
inicial (el duende de nuestro juego), adaptándole tal aptitud.
Para esto y por ahora, denominaremos en conjunto de
ejemplos, como la ironía se multiplica en distintos ... Leer más
-Gracias por venir- le dice a todos con su
forzado acento español y una sonrisa tatuada en los labios. Las mismas palabras
una y otra vez como si fueran parte del libreto que se memorizó para la
ocasión. Amaro se nota cómodo, da la impresión que nació para estar frente ... Leer más
Eran pasadas las 2 de la madrugada del 4 de septiembre
de 1993 y la selección chilena de fútbol se disponía a salir a la cancha para
disputar el tercer lugar del Mundial Sub17 en Japón. Mientras Rozental y
compañía esperaban el pitazo inicial, en la discoteque ... Leer más
La madrugada del 29 de enero de 1985, Jorge Sagredo y Carlos Topp
Collins se encontraban sentados uno frente a otro en una celda de la cárcel de
Quillota. Jugaban dominó sobre una mesa que los separaba. El resultado final no
les debe haber importado. En tres horas más iban ... Leer más