AVALON HILL no es ni la sombra de lo que fue en el pasado. Pasó de ser la empresa más innovadora del mercado, inundando las tiendas con decenas de títulos al año, a una empresa aplastada por el mercado masivo y con cero capacidad de reinventarse.
Lo que escucharán ahora ... Leer más
TOLEDO - Martin Wallace (Devir, 2008)De 2 a 4 jugadores, 60 minutos aprox.
¿Alguien ha visitado la madre patria alguna vez? Sabrás entonces que el Palacio del Alcazar es destino obligado, y caminar por las sinuosas calles de Toledo un placer. Toledo te lleva a la época en que ... Leer más
COLORETTO - Michael Schacht (Abacus/Rio Grande Games, 2003)3 a 5 jugadores / 25 minutos
Creo que lo he comentado antes, pero cuando han pasado 6 años desde la publicación de un juego, desde que comenzaste a jugarlo y te das cuenta que cada vez que lo ... Leer más
Celtica (Ravensburger, 2006/ Wolfgang Kramer y Michael Kiesling)
Es quizás el juego más criticado del dúo dinámico. Cuando las expectativas son muy altas, las críticas no se dejan estar. Pero en este caso creo que la gente no entendió bien la idea: Celtica no es un juego para gamers. ... Leer más
Poison (o Reiner Knizia's Poison) - Playroom Entertainment, 2005 / Amigo Spiele 2009)
Tuve la oportunidad de jugar este sencillo juego de cartas hace un par de días, y tuvo disímiles críticas entre los asistentes.
Si alguien ha tenido curiosidad en conocer a Reiner Knizia (y verle la ... Leer más
Voltage * Brian Yu (Mattel, 2006)
Está bien, está bien. Lo entiendo, sé lo que están pensando. ¿Mattel? ¿En este foro? Bueno, no es cualquier juego de Mattel. A mi juicio, Voltage fue la respuesta directa a Exploradores (Lost Cities)porque comparten demasiadas cosas: juegan solo 2 jugadores, hay un ... Leer más
Pandemic - Matt Leacock (Z-Man Games, 2008)¡La Pandemia ha llegado! ¡Todos arranquen! ¡Aaaaaaaaarrrrghhhhhhhhh! Cof cof... esta inyección te servirá...
Diálogos así se escuchan mientras se juega Pandemic. Entre risas y nerviosismo los jugadores intentan terminar con las enfermedades que abundan en nuestro planeta. Y cuando crees tener el control ... Leer más
TWILIGHT STRUGGLE - Jason Matthews/Ananda Gupta (GMT Games, 2005)
Se habla de los juegos "monstruo" cuando son gigantescos en tamaño y vienen con cientos de miles de fichas. No sé si hablarán igual de los juegos que tengan duraciones larguísimas o que sean densísimos. Bueno, Twilight Struggle tiene algo de ... Leer más
THE THIEF OF BAGHDAD - Thorsten Gimmler (Queen, 2006)
El que fuera promesa de la camada de juegos que Queen Games en 2006, de a poco fue llegando su ocaso en los ratings y comentarios. Es que The Thief of Baghdad no pasa a ser más que un juego familiar ... Leer más
Blue Moon City - Reiner Knizia (Fantasy Flight Games, 2006)
Reiner Knizia es un gran creador de juegos. Lo detesto con toda mi alma, y eso es porque encuentro que es un desperdicio. El tipo es genial, ha tenido ideas monumentales en su vida como las mecánicas del Tigris ... Leer más