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:Robert Axelrod estudió experimentalmente el dilema del prisionero esta situación, mediante un torneo informático que organizo y que describió en su libro
The Evolution of Cooperation.
Solicitó a expertos en Teoría de Juegos que le presentaran sus estrategias, para poder enfrentarlas entre sí. Recibió 14 propuestas y el propio Axelrod aportó la suya que simplemente consistía en aplicar “cooperar” o “desertar” aleatoriamente en cada caso, la cual serviría como término medio de comparación. Si una estrategia no podía ser mejor que la aleatoria debía ser muy pobre.
Tradujo las quince estrategias al mismo lenguaje de programación, y cada una de
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