La noticia dice así:
“[...]los piratas no son clientes y nunca lo serán, por
lo que no tiene ningún propósito gastarse dinero en intentar pararles.
[...] La razón por la que no ponemos protección anticopia en nuestros
juegos no es que seamos buenos chicos. Es porque a la gente que
realmente compra videojuegos le molesta. Nuestros clientes son los que
crean las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan.
¿Cómo transformar a un jugador que copia juegos -”piratería”- en
cliente?. Si los juegos “piratas” no son robados de un showroom,
¿debemos permitir su existencia?. Así como a las fotocopiadoras
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