Este es el resultado teorico de el aprendizaje de C#, que he venido realizando; espero que les se util a ustedes tambien.
1. CLASE: es plantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamiento similares.
Y Dentro de los miembros de una clase, tenemos los campos, métodos, eventos, constructores, destructores y propiedades.
DONDE los campos y las propiedades representan información sobre un objeto, mientras que los métodos representan acciones que un objeto puede realizar.
1.1 CAMPOS, VARIABLES O INDICADORES: almacenan los datos que una clase necesita para cumplir su cometido.se declaran, se inicializan y se
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