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Solis Stegmann, Juan Marcos

Hacia una metodología proyectual de los multimedios (3)

DISEÑO DE LA INTERACCION Las formas de interacción persona-computadora han cambiado radicalmente, pasando por una fase donde los entendidos en informática introducían “comandos”, palabras claves, que ponían en marcha una función determinada del sistema operativo de la computadora, mediante el uso del teclado, hasta la interacción grafica, o también denominada “interfaces de manipulación directa” caracterizada por disponer de objetos gráficos de interés sobre un fondo y acciones rápidas e incrementales donde poder hacer click, utilizando para ello dispositivos señaladores como el mouse. Arrastrar un archivo a una papelera o una foto a una carpeta es un ejemplo familiar de manipulación ... Leer más
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