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Hernán Miranda

Taller 2. Hagan sus apuestas señoras y señores: Experimentos aleatori

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A través de juegos (lanzar uno o dos dados, lanzar una ruleta, lanzar dos monedas) y el análisis de diversas situaciones se introduce la noción de experimento aleatorio y probabilidad simple. La idea es que los estudiantes, por contraste, aprendan a distinguir un experimento aleatorio de uno determinista y que si bien no se puede predecir los resultados exactos de un experimento aleatorio, sí se puede calcular o estimar la probabilidad de ocurrencia de un resultado aplicando un modelo matemático (regla de Laplace en este caso). Actividades: Contando fichas de colores Lanzamiento de dos monedas Contando posibilidades: árboles de decisión ... Leer más
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